di一步是設計旅游景點:
這里面有很多方面。首先,吸引力是圍繞吸引力的核心建立的。旅游景點是旅游產品的載體,創造它的關鍵在于它的精確定位,這需要對資源、市場、文化等有深刻的了解。吸引力可以主導整個娛樂過程。其次,旅游線路的組織設計。旅游產品的旅游不僅是一個組織旅游的過程,也是一個使整個旅游達到預期效果的過程,因此旅游的組織設計很重要。旅游設計中有一個很重要的技巧——旅游心電圖。比如登山,整個游覽過程短則一小時,長則一天。游客原則上每十五分鐘就要興奮一次,半小時內要有極大的興奮。一個小時一定要有休息區和相應的消費品,讓整個游覽過程豐富有趣。
旅游就像一個劇本。旅游的設計其實就是剪輯劇本。整個劇本的跌宕起伏很吸引人。第三,旅游景點的設計。關鍵是讓游客更有效地觀看旅游和參與體驗。比如你在山谷旁邊修一條棧道,透過山谷看小溪的感覺和遠遠看小溪的感覺是完全不同的。在設計中,你要做好人與溪流的關系,這樣才能形成人與自然的互動,讓游客在不破壞自然環境的情況下參與體驗,同時也突出自然價值,在最佳位置感受溪流的生命力,讓這種自然美帶來身心愉悅。第四是休息節點的設計。待在最美的地方,通過觀光平臺、休閑小廣場、休閑商業街等停下來休息。
并在休閑區設立商業店鋪。這種設計構成了休息節點設計。第五是游樂設計。無論是自然觀光景點,文化遺產景點,還是沒有任何新創造的景點,娛樂性都很重要,游客越來越注重參與和互動,單純的觀光景點很難吸引游客留下來。目前,娛樂設施和設備發展很好,從機動化和光電子學到數字娛樂。無論是鬼屋探索,天空漫游,還是其他方式,各種想象的方式都可以在深度參與下變成娛樂。
通過創造現實中沒有的場景和體驗過程,人們可以感受到身心的刺激,產生巨大的震撼。這些娛樂體驗在傳統景點、文化景點或無中生有的創意景點中非常重要。第六是娛樂設計。娛樂和娛樂區別不大,但娛樂更多體現在互動的動態結構上,娛樂更多體現在文化層面和表演藝術上。如:現場表演、互動表演、就餐中的巡回表演、互動參與篝火晚會、角色扮演的體驗式活動等。
通過以上幾個方面的結合,從主題景區到游覽線、休息節點,再到游樂娛樂設計,構成了一個完整的景區設計框架。這種完整建筑的設計首先依靠景區內的規劃技術,敢于創新,就像“創意經典,落地運營”的口號一樣,通過創意創造讓游客在視覺上吸引和產生想象,通過高層次的創意創造讓游客記住經典,從而形成口碑傳播,吸引更多游客。
第二步是景觀設計:
景觀設計需要創造旅游吸引力,通過豐富的元素構建景觀特征,有效利用景觀來體現其價值,充分展示其獨特性,不僅包括自然景觀設計,還包括文化景觀設計。文化景觀設計開始從文化觀光景觀設計向文化體驗設計發展。文化體驗景觀設計利用各種手段和媒體營造氛圍和場景,讓人沉浸其中,享受一系列難忘的體驗。它具有參與性、互動性和消費性的特點。文化體驗式景觀設計主要是通過情境、動態藝術、互動藝術和娛樂的方法來創造的。
第三步是建筑設計:
獨特的外部建筑是景觀,象征性建筑是很吸引人的景觀。在建筑設計中,通常是挖掘文化,尋找創新點,然后轉化為建筑語言,使建筑本身具有新鮮的生命力。
第四步是設計游樂設施和設備:
許多設施設備通過包裝設計,將現成的技術轉化為適用的產品功能,通過旅游和游憩形成游憩、游覽線路等設計,zui終整合成一套景區設計的模式。比如春秋時期鹽城的“大搖臂”,通過對器械本身及其底座的文化包裝,運用孫武《點竹儀》的典故營造景觀,使底座部分成為點竹儀的中心。殿柱本身采用六邊形土木工程基礎造型,自上而下逐漸凸顯,展現殿柱的氣勢和宏偉。塔上立著兩個獸頭,使得主樓更加突出和凝重。這個大型觀景設施在空中看鹽城的主要功能是觀光和娛樂——游客登上平臺,被提升到50米的高度,俯瞰整個景點和古城遺址。